Proyecto Hipermedia Recursos Audiovisuales
UNIVERSITAT JAUMED
Esta comunicación
pretendemos describir las claves principales de investigación y desarrollo del
proyecto “NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN, LENGUAJE HIPERMEDIA Y
ALFABETIZACIÓN AUDIOVISUAL. UNA PROPUESTA METODOLÓGICA PARA LA PRODUCCIÓN DE
RECURSOS EDUCATIVOS”.
Con el lenguaje
hipermedia se ha conseguido la integración de todos los medios de
representación (fotografía, vídeo, sonido, texto) en un único entorno. Pero más
allá del uso del hipermedia como un mero receptáculo en el que depositar una
amalgama de objetos diversos, este marco de representación nos ofrece dos
elementos que revolucionan la relación con los objetos representativos que
hasta ahora manejábamos: la interactividad y la evolución. Estas dos características,
de por sí muy importantes por su potencial, incrementan sus posibilidades en la
medida en la que actúan conjuntamente. La interactividad marca la evolución y
el crecimiento de los entornos hipermedia, así como su clara capacidad de
crecimiento y mejora incentiva la interactividad en el uso de estos medios.
Esos rasgos permiten
diseñar entornos de gran interés para el aprendizaje de cualquier conocimiento.
En el caso del entorno del audiovisual supone una ventaja añadida. El
tratamiento de los materiales fotográficos, cinematográficos y de vídeo para el
aprendizaje de sus características, lenguajes, procesos e historia ha estado
muy condicionado por el hecho de que los materiales de aprendizaje típicos
están en formatos diferentes. Con la creación de un entorno hipermedia de
aprendizaje sobre vídeo (ya sea en reproducción de productos cinematográficos o
videográficos) la información de referencia sobre estos se integra en los
mismos, además de poder desarrollarse con el uso del entorno por individuos o
grupos. En estas situaciones en las que la integración dinámica de conocimiento
con sus objetos de referencia es recreada por un colectivo de aprendizaje, en
condiciones de interacción, se genera un “metaconocimiento” que surge de ese
proceso de aprendizaje compartido y dinámico.
Con este proyecto
pretendemos sentar el punto de partida para un marco de aprendizaje sobre los
medios audiovisuales en crecimiento y evolución. Para ello es necesario la
articulación de los siguientes objetivos:
El Proyecto de
Investigación que proponemos plantea, pues, los siguientes objetivos concretos:
-Desarrollar un catálogo
de recursos expresivos y narrativos en el ámbito del lenguaje fotográfico,
cinematográfico y publicitario.
-Elaborar una base de
datos relacional de conceptos teóricos de los tres ámbitos, nociones técnicas
sobre los diferentes soportes, fichas técnicas y artísticas de los diferentes
textos audiovisuales seleccionados, etc.
-Digitalización de
textos fotográficos, gráficos, etc., susceptibles de formar parte de las bases
de datos relacionales y de las producciones de vídeo y DVD. El cumplimiento de
estos objetivos permitirá poner en marcha una biblioteca y una videoteca
especializadas, de las que podrá beneficiarse los estudiantes de la licenciatura
de Publicidad y la comunidad universitaria.
-Producir una serie de
vídeos educativos sobre diferentes temas en cada uno de los tres campos
seleccionados. Por ejemplo, en el campo de la cinematografía, algunos temas a
tratar podrían ser: “los recursos profílmicos”, “técnicas de iluminación en
cine”, “recursos filmográficos”, “recursos del montaje cinematográfico”, etc.
El objetivo sería, pues,
en el caso del lenguaje cinematográfico, definir de una manera rigurosa y
exhaustiva, en primer lugar los conceptos a tratar y, en segundo lugar, los
ejemplos a emplear para ilustrar cada uno de estos conceptos teóricos. La
utilización de cuadros, rotulación, esquemas y otros recursos gráficos es muy
importante para obtener un buen resultado. La utilización de equipos de edición
de vídeo no lineal facilita y agiliza enormemente la posibilidad de producir
diferentes versiones de cada uno de los vídeos, con diferentes niveles de
dificultad según los tipos de público que fijemos (desde educación primaria
hasta niveles uni- versitarios o público en general). Se contempla la
posibilidad de desarrollar estas producciones en valenciano, castellano e,
incluso, en inglés.
-Elaborar unos
materiales escritos complementarios a las producciones videográficas. El
enfoque a desarrollar dependerá de los diferentes niveles educativos a los que
vaya dirigido. Así pues, estos textos escritos contendrán propuestas de
actividades, reflexiones y materiales complementarios, fichas técnicas, etc.
-Los objetivos concretos
anteriores permitirán abordar la producción de DVD-Rom, sistema que permite
introducir todos los contenidos anteriores, de un modo interrelacional, con
vistas a promover la interactividad, objetivo último del trabajo de investigación
y producción que planteamos.
Aunque existen algunas
iniciativas desarrolladas en nuestro país, siempre fuera de la Comunidad
Valenciana, nuestra propuesta adopta una perspectiva más global y sistemática,
un enfoque inédito en la producción de recursos educativos sobre medios
audiovisuales. Al abordar el estudio de la imagen fija aislada (imagen
fotográfica, diseño gráfico, etc.) y el de la imagen secuencial (imagen
cinemato- gráfica, televisiva, etc.), estamos sentando las bases para
desarrollar de una manera muy metódica el estudio de las claves del lenguaje
publicitario, generando, además, materiales -vídeos y DVDs- que la comunidad
educativa y el mercado del ocio cultural reclaman con fuerza. Los grandes
grupos edi- toriales españoles, como “Anaya”, “Planeta”, “Aguilar”, etc.,
buscan productos de este tipo debido a la fuerte demanda existente en estos
momentos.
La concrección de todas
estas acciones de forma que se pueda integrar en entornos abiertos el resultado
del aprendizaje de sus usuarios le aporta el desarrollo completo de todo el
potencial de los entornos hipermedia de aprendizaje.
ACCEDER MUNDO FOTOGRAFÍA
Y CINE
La aproximación al mundo
de la fotografía y del cine se hace desde el análisis de los múltiples com-
ponentes que los constituyen: información identificativa, análisis morfológico,
análisis compositivo, espacios y tiempos de representación, análisis de
elementos morfológicos y articulación del punto de vista.
El análisis parte del
desarrollo de una base de datos de acceso interactivo con la posibilidad de
conocer en todo detalle las partes fundamentales de las obras referenciadas a
través de cuidadas repro- ducciones. De este modo a través de una revisión
abundantes ejemplos representativos de la evolución histórica de la fotografía
y el cine, así como de los géneros más sobresalientes de ambos formatos se
aporta una visión completa de la formación y evolución de ambos géneros
representativos. En todo caso, el análisis del medio queda abierto a la
inclusión progresiva de nuevos elementos conceptuales, géneros y formatos de
análisis. La posibilidad que ofrece un medio abierto para establecer
metodologías de recopilación y análisis es especialmente interesante para
objetos que evolucionan rápidamente en sus formas internas y externas, como es
el mundo del audiovisual.
El acceso a los
distintos materiales representativos de los distintos momentos históricos,
estéti- cos, técnicos e ideológicos del mundo del audiovisual, se tratan,
además, con la perspectiva de que el alumno pueda navegar por esos distintos
itinerarios de forma coherente y con plena comprensión de los procesos que los
han ido conformando. En este sentido, la obra divulgadora y de investigación
que se plantea supone un gran esfuerzo de flexibilidad y riqueza de contenidos
bien integrados entre sí.
CRECIMIENTO ILIMITADO
El uso de estos
materiales de aprendizaje por los alumnos que necesitan profundizar su conocimiento
en estas áreas, está dirigido hacia un uso progresivamente avanzado en su
estudio. El diseño del material marca itinerarios de progresiva complejidad en
el estudio de la materia.
Por otra parte, se
aprovecha la capacidad del hipermedia para conectar con otros contenidos
situados en la red Internet. Esta dimensión aporta la capacidad de ampliar la
dimensión del conocimiento sobre el audiovisual con el establecimiento a otros
contenidos de interés, ya sea por los autores iniciales del material o por los usuarios
del mismo.
El diseño no está
limitado a una cantidad de materiales, tipologías de contenidos o análisis,
sino que en coherencia con la naturaleza del medio en el que se desarrolla y
con la intención que lo hace, queda abierto a naturales y progresivas
ampliaciones en todas sus dimensiones. De esta manera, la intro- ducción de
nuevas fotografias, películas, configuración de nuevos análisis de contenido,
introducción de enlaces y comentarios sobre el material o sobre los mismos
análisis, es algo que en su progresión le aporta un valor redoblado en el
estudio y la investigación de este tipo de materias.
La estructura de medios
se establece desde un doble referente: el del soporte exclusivo para los
usuarios del sistema basado en el uso de un disco DVDrom en el que se
encontrarán la mayor parte de los contenidos y análisis, así como el soporte
“on-line” en un entorno de gestión del conocimiento de forma personalizada en
Internet por el que se accede de forma personalizada al nivel de conocimiento
correspondiente, con acceso a determinadas herramientas de aprendizaje
específicas para el tema. La dualidad de formatos permite el trabajo
independientemente de la disponibilidad de buenas conexiones a Internet, ya que
es necesario tener en cuenta que por la naturaleza del material estudiado
muchos documentos tienen un considerable tamaño en unidades de información
digital.
La idea principal, es
que esta iniciativa supone un esfuerzo inicial para generar elementos de
aproximación al estudio e investigación de medios audiovisuales de forma que
facilite la labor a estudiantes e investigadores,y que el propio trabajo de
éstos redunde en el enriquecimiento de este conjunto. De esta manera, se crea
un cuerpo de conocimiento sobre el material audiovisual, sumamente vivo y
dinámico con capacidad de responder progresivamente al crecimiento en autores,
movimientos y estéticas, incorporándolos progresiva e intuitivamente al
mismo.
Autors
Javier MARZAL. Emilio SÁEZ. Jessica IZQUIERDO.
Javier MARZAL. Emilio SÁEZ. Jessica IZQUIERDO.

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